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將布農族的靈魂和科技連結

花蓮卓溪鄉太平國小呂奎漢老師積極導入資訊教育,幫助孩子實踐用科技和程式語言學習布農語的夢想,打開孩子的視野與想像。呂奎漢說:當老師自己願意先跨出去,孩子就會跟上來......

花蓮卓溪鄉太平國小呂奎漢老師積極導入資訊教育,幫助孩子實踐用科技和程式語言學習布農語的夢想,打開孩子的視野與想像。呂奎漢說:當老師自己願意先跨出去,孩子就會跟上來...... 花蓮卓溪鄉,對絕大多數人而言,是個陌生且遙遠的地方,這個位在花蓮縣西南部,也是最高端的山地原住民鄉,居民以布農族為主,由於地處中央山脈之上,境內有95%以上皆為山地,而鄉內的大分地區,是台灣黑熊的家。在太平國小呂奎漢老師的努力下,導入資訊創客教育,將布農傳統與科技結合,打開了孩子們的視野與想像,也帶來不一樣的向上力量。 「當孩子多一點機會,多懂一項東西,可能他的一輩子就會不同。」明年就要滿40歲的呂奎漢老師,本身是高雄人,台東師範學院數理教育系畢業後,就一直在東部教書,喜歡接觸新東西的他,大約6年多前,接觸到程式語言scratch並開始自學,之後陸續接觸了3D列印,Arduino開發環境,看到世界的快速改變,他一直在思考,如何將這些新的應用,導入到日常教學之中。四年前轉調太平國小,在校長的支持下,開始有系統地建立起教學的架構前列腺組織活檢。 太平國小位在卓溪鄉的太平部落,原住民語叫做Tavila,意思是白鷺鷥聚集的地方。落實在課程改革,主要針對中高年級開設包括Scratch、3D列印,以及Arduino的相關課程。比如中年級的重點在於認識基本程式積木的操作,高年級則開始練習製作作品。 給孩子們學習的動機 相對於都會區,程式教育對此地的父母,甚至許多老師們而言,相當陌生有距離,「很多人想到用電腦,就把它跟打電動聯結在一起,」呂奎漢老師說,要推動課程,不只是課程的設計與執行,還有觀念的溝通,所以他一開始並不是直接在校內正式推動,而是先針對老師的孩子們,利用週末假日,在玉里鎮先開辦短期的課程,結果出乎意料的反應熱烈,老師們的口碑,給了家長、學校及呂奎漢信心,讓他順利在正規資訊課之外,利用早自習、午休及課後,利用社團的方式導入更多的資訊課程。同時也自己撰寫企劃書向企業募捐,仁寶電子前後就提供了85台平板電腦,完成太平國小全校學生人手一台的目標毛孔粗大原因。 由於相關網路資源平台不少,呂奎漢透過翻轉教育的教學法,讓孩子跟著網路資源學習,老師退到一旁,鼓勵孩子自己動手做,然而,理想跟執行還是有一定的落差,呂奎漢不諱言,「一開始很挫敗,」他說,做為老師,總是想把更多的東西教給學生,但孩子不一定有能力吸收,在課程推動的初期,孩子總是撞牆,或者是把資訊課程看成是另外一種學科,於是他改變方法,呂奎漢告訴孩子們,「我們來玩遊戲」,透過孩子們有興趣的主題專案,提高孩子的投入,同時也調整上課形式,讓程度好的搭配程度較弱的,透過同儕力量驅動學習,在觀念方法改變,孩子的動機就拉起來了。2014年,三個孩子的作品,拿下了由新北市教育局舉辦的全國瘋狂貓咪盃scratch程式比賽國小遊戲組優等。 「資訊教育不只是讓他們學會工具,而是能夠跟日常的學習做深度的結合。」一次呂奎漢課堂上,他跟孩子們討論能用科技做什麼事,有孩子說,希望向外界推廣布農族語,這讓他相當感動,於是帶著孩子們利用智高積木、3D印表機、Arduino設計了一個布農族語學習互動機台磁力共振收費。 這個機台會由電腦出題,藉著程式語言串組電子感應器,玩家只要將乒乓球投入選項欄位中,螢幕上的布農勇士便會拉起弓箭,將箭射向答案欄。結合文化、語文與科技,這個作品不但拿到2015年花蓮縣創客賽的冠軍,也受到國立臺灣科學教育館肯定,去年10月團隊應邀北上參加「進擊的Maker」國際交流工作坊展出。另一個歌謠學習機,整體程式架構都由學生自己蒐集資料、錄音、美化及寫程式,老師僅在最後硬體部份協助修正,2016 年也獲得「索尼創意科學大賞」入圍決選的肯定。 「參加比賽是個很好的訓練,」呂奎漢說,布農族的孩子很乖,一個口令一個動作,老師說什麼他們就會做什麼,但這就很難達到程式教育想要的「創造力」部分。「孩子需要更多的文化刺激,」他指出,這些孩子不是能力不夠,而是生活經驗有限,他印象很深,一次帶學生到北部參加活動,學生拿著悠遊卡走進捷運站,卻愣在驗票閘門前不知怎麼辦,當下有種心酸的感覺。所以呂奎漢不只是教孩子們寫程式,更希望鼓勵孩子把程式與比賽當作一個介面,幫助他們接觸更寬廣的世界。「名次不是重點,而是藉著走出卓溪,建立他們的自信與溝通能力。」